Algorithms from A to Z
https://gyazo.com/fe34bd2f4ff6b626c0245f8c9a7e0af9
アルゴリズム
https://kitasenjudesign.com/atoz/
キーボード押したら変わる
嬉しい
マウスのインタラクションがあるものもある
嬉しい
生成するたびに結果が変わる
ジェネラティブアート
@kitasenjudesign:
A: Ascii Art, Kenneth Knowlton (1966)
アスキーアート
B: Boids, Craig Reynolds (1986)
C: Cellular Automaton (Wolfram Code), Stephen Wolfram (1983)
セル・オートマトン
ウルフラム・コード
D: Differential Growth, Andy Lomas (2014)
E: Error Diffusion (Floyd-Steinberg), Robert W. Floyd and Louis Steinberg (1976)
誤差拡散
フロイド-スタインバーグ・ディザリング?
F: Fourier Transform, Joseph Fourier (1807)
フーリエ変換
G: Game of Life, John Conway (1970)
ライフゲーム
H: Hilbert Curve, David Hilbert (1891)
ヒルベルト曲線
I: Invert kinematics, Michael Girard and Anthony Maciejewski (1985)
IK
J: Jarvis March (Convex Hull), R. A. Jarvis (1973)
ギフト包装法
凸包
Jarvisの行進法
K: K-d Tree, Jon Louis Bentley (1975)
kd木
L: L-system, Aristid Lindenmayer (1968)
M: Maze Generation (Recursive Backtracker), Charles Pierre Trémaux (1882)
Maze generation algorithm
N: Navier-Stokes Equations, Claude-Louis Navier and George Gabriel Stokes (1845)
ナビエ–ストークス方程式
O: Opentypejs, Frederik De Bleser (2014)
Opentype.js
P: Perlin Noise, Ken Perlin (1982)
パーリンノイズ
Q: Quadtree, Raphael Finkel and J.L. Bentley (1974)
四分木
R: Reaction Diffusion (Gray-Scott Model), Peter Gray and Stephen K. Scott (1984)
反応拡散モデル
S: Sprirograph, Denys Fisher (1960)
スピログラフ
結構最近の発明なんだ
たしかに仕組みは単純だけどものを作るのは結構難しいか
アルゴリズムを作るための道具ですごいな
作り方の作り方を作る道具
T: Ten Print (10 Print), Unknown (1982)
U: Unsharp Mask, Unknown (1930s)
アンシャープマスク
V: Verlet Integration, Loup Verlet (1967)
ベレの方法
https://qiita.com/kitasenjudesign/items/ecee6bcd82f880725c6b
W: Wave Equation, Jean le Rond d'Alembert (1747)
波動方程式
X: XOR Blending, Thomas Porter and Tom Duff (1982)
Y: YUV Color Space, Walter Bruch (1960s)
Z: Z-fighting, Unknown (1980s)
確かにZファイティングってかっこいい
アルゴリズムとして実装ってなるとどうなるんだ
発生条件は画像縮小時のモアレに似てる?
Glitch from A to Z にも入りそう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FLKl8DGONKIUXcwPJWFZJDYZsbUHi8il8HqOy8gWLAU/edit?gid=0#gid=0
候補も見れる
SCREENS CONTEXTUALIZED#69aee4500000000000491eb7
非圧縮(リアルタイムレンダリング)ででかい画面で上映されていたのが最高だった
https://gyazo.com/5cc307aa9615400e2e0b19c24060c1dahttps://gyazo.com/212e56d1433b15dfd69b0b34f9efed81
シブハコビジョン
東京メトロ銀座線渋谷駅ホームにあるデジタルサイネージ。でかい。
非圧縮のでかい映像というのがすでに興奮だった。やはり非圧縮が最高だ。
>@toshiaki_takase: 今回の銀座線渋谷駅で表示させていただいてた北千住デザインさんの作品は、裏ではMacでコード実行してました。駅ホーム上というのもあり、いつも以上に緊張感ありました。
コンテンツについてはAlgorithms from A to Zで
https://gyazo.com/6440717fced2213db9e17b165fb3f468https://gyazo.com/54b1158c62da6e0c8259d86fc401f81fhttps://gyazo.com/55056f285383ddc0ad165ec4a02e2a89
人混みの中にパーリンノイズがある。
様々なアルゴリズムで動く渋谷から一部のアルゴリズムを抜き出しているよう。
改札口にも展示されていた
https://gyazo.com/36927d471dc836d41538de4d07e9ccae
2026年